«Полгода в новом теле и новом мире — можно подводить кое-какие итоги. Из плюсов: всё ещё жив, уверенно обживаю замок Мальрок, что в Межгорье. Только не спрашивайте, где находится само Межгорье — спросите что-нибудь полегче. Если удастся выживать еще два с половиной года — Межгорье официально станет моим, а я его графом соответственно… Ваш Девятый.»
Его зовут просто Девятый. Он — девятая более менее успешная попытка переноса сознания в параллельный мир. Он не доброволец — не было другого выхода. И у него получилось. Прекрасный новый мир: легионы омерзительных тварей, таинственные сектанты-демы, пытки инквизиции, наёмные убийцы, высокопоставленные интриганы и горстка людей, чьи жизни зависят от его решений и поступков. Непрекращающиеся битва за жизнь. Где найти в этом мире надёжный и спокойный оплот? И сможет ли им стать захваченное Тьмой, разграбленное Межгорье и вторжения Нелюдей — крепость Мальрок…
События происходят в Венеции, штат Калифорния, в 1949 году. Главный герой — начинающий, но пока что не очень удачливый писатель. Однажды поздно вечером, сидя в трамвае, в дождь, который и так создавал гнетущую обстановку, кто-то незнакомый сзади крикнул: «Смерть — дело одинокое!». Чуть позже герой находит в канале труп мужчины, и понимает, что незнакомец в трамвае и этот труп как-то связаны. Тогда он обращается к прибывшему на место происшествия детективу Элмо Крамли и пытается доказать, что смерть в канале не случайность.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся — впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потёк тоненький ручеёк настоящего золота…
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру — будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Новое погружение в мир Барлионы — одного из лучших миров проекта LitRPG! Что может сделать игровой клан без замка? Ответ очевиден — ничего, поэтому главной задачей любого лидера в игровом мире является получение собственного места обитания…
Виртуальный мир Барлионы далеко не для всех стал местом отдыха и развлечений. Для Дмитрия Махана, получившего восемь лет, она превратилась в арену выживания. Махан прошёл рудник, подставы других заключенных, проверку и смог попасть в общий мир. Казалось бы, замри, спрячься, наслаждайся остаток срока относительной свободой, но… Шаман не может жить спокойно. И вот он во главе уже собственного клана и с полусотней самых лучших игроков материка отправляется за тайнами Тёмного леса.
С размеренной жизнью Джемми Уила было покончено в тот момент, когда он нашел труп своего брата, убитого тем, кто пытался похитить фамильную драгоценность — золотой поднос, изготовленный в 16-м веке. Следы ведут Джемми из сельской тиши Девона в Мехико, а затем в дикие тропические леса Юкатана, где он помогает двум археологам в поисках легендарной золотой сокровищницы Уашуанока — потерянного города Майя.
Новейшие технологии позволили создать Барлиону — виртуальный мир развлечений, отдыха и общения. Правительство выступило гарантом легитимности игровых денег и их свободного обмена на реальные кредиты. Население почувствовало «халяву» и хлынуло в Барлиону. И кто-то, разумеется, додумался превратить Барлиону в место наказания преступников.