Ей всего семнадцать. Она ничего не знает о своём прошлом. Её зовут Кассандра. Она обладает даром предвидения. Она уверена, что может спасти человечество. Для этого надо всего лишь… придумать счастливое будущее.
Обитель Кошмара — авторский сборник рассказов Вадима Громова, объединяющий его творчество за 2015 – 2017 годы. В нем представлены его разноплановые работы, представленные в разных жанрах, от мрачной фантастики до леденящего кровь хоррора. Вадим Громов — российский писатель-фантаст, работающий преимущественно в жанре хоррора, автор книг для детей. С 2014 года автор участвует в отборе «Самая страшная книга».
Однажды Харухиро приходит в себя в незнакомой пещере. Он, равно как и оказавшиеся вместе с ним люди, не помнит о себе ничего кроме имени. Когда персонажи выходят из пещеры, их проводят в незнакомый город и предлагают стать солдатами сражающимися с окружающими город монстрами. Так как других способов заработка в городе не много, героям приходится согласиться. Однако, члены группы Харухиро оказываются на столько слабы, что с трудом могут даже оплатить проживание и еду.
Экстрим и стремление к самосовершенствованию у них в крови. Превосходя физическими способностями обычных людей, идя по тонкой грани между жизнью и смертью, они получают нечто гораздо большее, чем просто дозу адреналина. Лучшие из лучших заслуживают право прикоснуться к тайнам древних боевых искусств и познать мир неизведанных возможностей человеческого организма. Чудовищная сила и невероятная ловкость, управление внутренней энергией и повелевание древними духами. Кто-то называет это магией, кто-то мистикой, на самом же деле все это результат долгих и изнурительных тренировок.
В основу сюжета легла сверхсекретная операция в Гибралтаре, проведённая британскими и американскими войсками и направленная, предположительно, против крупного террориста. В министерстве иностранных дел было объявлено о её успешном выполнении, а участники удостоены почестей… Но как всё обстояло на самом деле?..
Однажды Харухиро приходит в себя в незнакомой пещере. Он, равно как и оказавшиеся вместе с ним люди, не помнит о себе ничего кроме имени. Когда персонажи выходят из пещеры, их проводят в незнакомый город и предлагают стать солдатами сражающимися с окружающими город монстрами. Так как других способов заработка в городе не много, героям приходится согласиться. Однако, члены группы Харухиро оказываются на столько слабы, что с трудом могут даже оплатить проживание и еду.
Том состоит из трёх небольших историй:
- Последняя глава расскажет о некоторых событиях спустя три года после завершения основного сюжета и немного упомянет дальнейшую судьбу героев. Своеобразный эпилог.
- Дополнительная глава расскажет об опущенной в основном сюжете добыче останков императора у одного из героев — великого лучника Гленна Донкервурта.
- Побочная история поведает о встрече с маленькой девочкой, ненормально похожей на Чайку. Небольшая бессюжетная зарисовка.
Ближайшее будущее. Неопознанный объект появился на орбите Земли и, не реагируя на попытки контакта, принялся щедро засеивать поверхность планеты бесценными артефактами. Выбирай: абсолютное здоровье, десять миллионов долларов либо семь лет тюрьмы, согласно свежей поправке к законодательству. В «Ночь Звездопада» Павел со своими друзьями мечется по городу, бросаясь в круговерти скоротечных схваток с озверевшими обывателями и стремясь добыть один из артефактов. Однако так ли уж бескорыстна помощь неведомых инопланетян?..
Из приюта для трудных подростков пропадает семнадцатилетняя девушка. Спустя три месяца её находят мёртвой на постели из птичьих перьев, в пентаграмме из свечей. У следователей Холгера Мунка и Мии Крюгер нет сомнений: это убийство, причём очень похожее на какой-то ритуал. Пока отдел убийств пытается найти хоть одну зацепку, в руки Габриэля Мёрка, молодого компьютерщика из команды Мунка, вдруг попадает загадочное видео.
Сражаться или подчиниться. Поддаться логике или чувствам. Остаться рабами предназначения или искать свой собственный путь в жизни. Чайке и её товарищам предстоит решающая битва за судьбу всего мира.